Iniciar sesión



Generador de mundo preestablecido personalizado

Mundo preestablecido personalizado de Minecraft

Preestablecido:

Por defecto Por defecto Mundo acuático Mundo acuático Tierra de islas Tierra de islas Placer de los excavadores Placer de los excavadores Locura de montañas Locura de montañas Sequía Sequía Cuevas del caos Cuevas del caos Buena suerte Buena suerte

Consejos: puedes usar las teclas izquierda/derecha y PageUp/PageDown para ajustar los valores de los deslizadores.

Biomas y estructuras

Structuras

¿Añadir cuevas?

¿Quieres añadir Cuevas a tu mundo?

¿Añadir fortalezas del fin?

¿Quieres añadir fortalezas del fin subterránea con portales a el fin en tu mundo?

¿Añadir aldeas?

¿Quieres añadir aldeas de NPCs? (Serás capaz de intercambiar con aldeanos)

¿añadir minas abandonadas?

¿Quieres añadir minas abandonadas subterráneas en tu mundo?

¿Añadir templos y pirámides?

¿Quieres añadir templos de la jungla y pirámides del desierto?

¿Añadir grietas subterraneas?

¿Quieres añadir grietas subterráneas (ravines) a tu mundo?

¿Añadir monumentos?

¿Quieres añadir monumentos subacuáticos en los oceanos?

¿Añadir mansiones?

1.11+ ¿Quieres añadir mansiones del bosque en tu mundo?

Bioma

Bioma para usar en el mundo generado. "Todos" significa "usar biomas aleatorios" como en mundos normales

Tamaño de biomas

4 = tamaño por defecto, 6= tamaño de "Biomas amplificados".
+1 = tamaño x2
,-1 = tamaño /2.
Por ejemplo: 8 = tamaño x16.

Nivel del mar

Elevación del nivel del mar (Eje Y)

Tamaño de los ríos

4 = tamaño por defecto, 6 = tamaño de "Biomas amplificados".
+1 = tamaño x2
, -1 = tamaño /2
. Por ejemplo: 8 = tamaño x16

¿añadir océanos de lava?

¿Quieres reemplazar los océanos de agua por océanos de lava?

¿añadir lagos de agua?

¿Quieres añadir lagos de agua a tu mundo?

Cantidad de lagos

Porcentaje de lagos de agua en el Mundo. Mientras mayor sea este valor, los lagos de agua serán más frecuentes

¿Añadir lagos de lava?

¿Quieres añadir lagos de lava a tu mundo?

Cantidad de lagos

Porcentaje de lagos de lava en tu mundo. Mientras más sea este valor, más frecuentes serán los lagos de lava.

¿Añadir calabozos?

¿Quieres añadir calabozos a tu mundo?

Cantidad de calabozos

Porcentaje de calabozos para añadir al subsuelo del mundo. Mientras más alto sea el valor, más frecuentes seran los calabozos.

Distribución de los minerales

Tierra

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Gravilla

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Granito

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Diorita

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Andesita

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Mineral de carbon

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Mineral de hierro

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Mineral de oro

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Mineral de redstone

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Mineral de diamante

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Mineral de lápiz lazuli

Tamaño

Tamaño medio de los conjuntos de minerales (número de bloques)

Cantidad

Número máximo de conjuntos de minerales por chunk

Elevacion

Elevación de la zona donde aparecen los conjuntos de minerales. Los conjuntos de minerales aparecen entre el mínimo y el máximo (eje Y)

Relieve del suelo

Micro-relieve

Amplificacion de los relieve locales. Un valor pequeño reduce los micro-relieves. Un valor alto aplifica los micro-relieves

Estratificación vertical

Define la estratificación del suelo, el corte horizontal. Un valor alto puede crear islas flotantes, un valor bajo crea largas y suaves curvas

Suavidad del suelo

Define la suavidad del terreno. Mientras más alto sea el valor, más suave será el terreno

Suavidad del eje X

Suavidad del eje Y (altura)

Suavidad del eje Z

Micro-Amplificación

Amplificación pequeña del relieve

Amplificación del eje X

Amplificación del eje Z

Poder

Estiramiento del terreno

Estiramiento vertical del terreno, considerando las características del bioma. Mientras más pequeño es el valor, más estirado verticalmente será el terreno

Peso de la profundidad

Multiplicador para la profundidad del terreno

Compensación de la profundidad

Compensación para la profundidad del terreno. Un valor pequeño para un terreno más profundo, un valor alto para terreno más elevado.

Peso del relieve

Multiplicador para los relieves del terreno

Compensación del relieve

Compensación para los relieves del suelo

Elevación

Define la porosidad del terreno. La cercanía de estos dos valores define si el terreno será lleno o perforado.

Amplificación del relieve

Peso de la amplificación para el Relieve. La amplificación es lineal, un valor más alto hará relieves más altos, con un valor medio de 8.5

Estiramiento vertical

Estiramiento vertical del suelo. Mientras más pequeño es el valor, más verticalmente estirado estará el suelo.