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Générateur de mondes personnalisés

Outil pour générer les presets de mondes personnalisés dans Minecraft

Les mondes personnalisés ont été supprimés dans la version Minecraft Java 1.13. Cette fonctionnalité n'est donc disponible que pour les versions Minecraft Java 1.12 et antérieur. Les mondes personnalisés n'existent pas non plus sur les éditions Consoles et Bedrock de Minecraft.

Preset :

Defaut Defaut Monde sous-marin Monde sous-marin Îles Îles Charmantes Grottes Charmantes Grottes Montagnes en Folies Montagnes en Folies Sécheresse Sécheresse Le Chaos des Grottes Le Chaos des Grottes Bonne Chance Bonne Chance

Astuce : Utilisez les flèches Gauche/Droite ainsi que les Touche PageUp/PageDown pour affiner les valeurs des sliders.

Biomes et Structures

Structures

Ajouter des grottes ?

Voulez-vous ajouter des réseaux de galleries sous-terraines dans votre monde ?

Ajouter des forterresses ?

Voulez-vous ajouter des forterresses sous-terrain, avec leur portail vers l'End ?

Ajouter des villages ?

Voulez-vous ajouter des villages de PNJ, vous permettant de faire du commerce ?

Ajouter des mines abandonnées ?

Voulez-vous ajouter des mines abandonnées dans les sous-sols de votre monde ?

Ajouter des temples ?

Voulez-vous ajouter des temples de la jungles et des pyramides dans les déserts ?

Ajouter des creuvases ?

Voulez-vous ajouter des creuvases dans votre monde ?

Ajouter des monuments ?

Voulez-vous ajouter des monuments sous-marins dans les océans ?

Ajouter des manoirs ?

1.11+ Voulez-vous ajouter des manoirs dans votre monde ?

Biome

Biome à utiliser pour l'ensemble du monde ? "Tous" pour utiliser tous les biomes comme dans les mondes normaux.

Taille des biomes

4 = Taille par défaut, 6 = taille des mondes "Large Biomes".
+1 = taille x 2
-1 = taille / 2
Par exemple, 8 = taille x 16.

Niveau de la mer

Altitude du niveau de la mer, (coordonnée Y).

Taille des rivières

4 = Taille par défaut, 6 = taille des mondes "Large Biomes".
+1 = taille x 2
-1 = taille / 2
Par exemple, 8 = taille x 16.

Oceans de Lave ?

Voulez-vous remplacer l'eau des océans par de la lave ?

Ajouter des lacs ?

Voulez-vous ajouter des lacs d'eau dans votre monde ?

Quantité de lacs

Pourcentage de lacs dans les plaines du monde. Plus ce nombre est grand, plus les lacs seront fréquents.

Ajouter des lacs de lave ?

Voulez-vous ajouter des lacs de lave dans votre monde ?

Quantité de lacs

Pourcentage de lacs de lave dans les plaines du monde. Plus ce nombre est grand, plus les lacs de lave seront fréquents.

Ajouter des dongeons ?

Voulez-vous ajouter des dongeons ?

Quantité de dongeons

Pourcentage de dongeons à faire apparaitre dans les sous-sol du monde. Plus ce nombre est grand, plus les dongeons seront nombreux.

Répartition du minerai

Terre

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Gravier

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Granite

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Diorite

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Andesite

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Minerai de Charbon

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Minerai de Fer

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Minerai d'or

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Minerai de Redstone

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Minerai de Diamant

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Minerai de Lapis Lazuli

Taille

Taille moyenne des veines (en nombre de bloc).

Nombre

Nombre maximum de veines par chunk.

Altitude

Zone où créer les veines, les veines seront situées entre le min et le max (coordonnées Y).

Reliefs du terrain

Micro-Relief

Amplification des reliefs locaux. Une valeur faible réduit les micro-relief. Une valeur importante amplifie les micro-reliefs, rendant les terrains plus accidentés.

Stratification Verticale

Définit la stratification des terrains, c'est à dire leur découpage horizontalement. Une valeur élever de ce paramètre aura tendance à créer des îles flottantes. Une valeur faible créera au contraire des courbes plus douce et ample.

Douceur du terrain

Définie la douceur du terrain, plus la valeur est grande, plus le terrain sera plat.

Douceur en X

Douceur en Y (hauteur)

Douceur en Z

Micro-Amplification

Amplification légère des reliefs.

Amplification en X

Amplification en Z

Puissance

Etirement par biome

Etirement des terrains en hauteur, en prenant en compte les spécificités du terrain (biome). Plus la valeur sera faible, plus le terrain sera étiré verticalement.

Coeff Profondeur

Coefficient multiplicateur de la profondeur du terrain

Offset Profondeur

Offset (décalage) de la profondeur du terrain. Une valeur faible (négative) pour un sol plus profond, et une plus grande valeur (positive) pour augmenter la hauteur.

Coeff Relief

Coefficient multiplicateur des reliefs du terrain

Offset Relief

Offset (décalage) des reliefs du terrain

Altitude

Définit la porosité du terrain. En fonction du rapprochement de ces 2 valeurs, le terrain sera plus ou moins "plein" ou troué comme du gruyère.

Amplification Relief

Coefficient d'amplification des reliefs. L'amplification est linéaire, plus la valeur est grande, plus les reliefs seront important, avec une valeur moyenne à 8,5.

Etirement vertical

Etirement des terrains en hauteur. Plus la valeur sera faible, plus le terrain sera étiré verticalement.