Générateur de tables de récompenses pour Minecraft
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Objet
Choisir un objet à inclure dans le loot
Poid
Plus ce nombre est grand, plus l'objet a de chance d'être choisit
Taille du stack de l'objet
Ajouter une condition à cette option
Plus d'options
Qualité
Un grand nombre pour les objets qui ont de la valeur (un grand nombre augmente les chances de l'avoir pour les joueurs qui ont des points de chances), un nombre négatif pour les objets inutiles.
Nombre d'XP à miser pour enchanter l'objet (simule une table d'enchantement)
Ajouter une condition à cette option
Applique au hasard un ou plusieurs enchantements dans la liste (Aucun enchantement sélectionné = Tous les enchantements sont disponible)
Ajouter une condition à cette option
% d'usure de l'objet
Ajouter une condition à cette option
Valeur de data de l'objet (couleur de laine, type de bois, etc.)
Ajouter une condition à cette option
Tags NBT spécifiques (Valeur entre accolade {} (incluse) dans les commandes)
Ajouter une condition à cette option
Nombre d'objet en plus par level d'enchantement Looting ?
Ajouter une condition à cette option
Simuler la cuisson de l'objet dans un four
Ajouter une condition à cette option
Cet objet ne sera pas inclu dans le compteur global, cela vous permet d'ajouter des conditions supplémentaires
Ajouter une condition à cette option
X
Seulement si l'entité est en feu
Quelle entité doit être en feu ?
Quel(s) score(s) doit avoir le mob/joueur pour que l'item soit choisit ?
A qui doit être définit le score ?
Ajouter un score
Appliquer uniquement si l'entité est tué par un joueur
Définir un pourcentage de chance
De combien de pourcent augmenter les chances par Level d'enchantement Looting ?
X
Les tables de loots vous permettent de définir des loots (ensemble d'objet/bloc), de manière aléatoire tout en gardant le control de son contenu. Vous souhaitez qu'un coffre vous donne entre 5 et 10 bloc de laine de couleur aléatoire ? Les tables de loots vous permettrons de le faire ! Vous souhaitez qu'un mob drop une épée avec un enchantement aléatoire quand un joueur le tue ? Les tables de loots sont également faite pour ça.
Tout est aléatoire, pour la plupart des options, vous pouvez choisir un interval: Le jeu choisira une valeur aléatoire à l'intérieur de cet interval.
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