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Generatore di Modelli di Mondi Personalizzati

Modellidi Mondi Personalizzati di Minecraft

I mondi personalizzati sono stati rimossi da Minecraft Java dalla versione 1.13. Pertanto tale funzione, in Minecraft Java, è disponibile solamente nelle versioni 1.12 e precedenti. I mondi personalizzati non sono disponibili in Minecraft Console Edition e Minecraft Bedrock Edition.

Modello:

Predefinito Predefinito Mondo Marino Mondo Marino Isolandia Isolandia Manna dello Speleologo Manna dello Speleologo Montitudine Montitudine Siccità Siccità Caverne del Caos Caverne del Caos Buona Fortnuna Buona Fortnuna

Consiglio: Usa i tasti Freccia Destra/Sinistra e PaginaSu/PaginaGiù per scegliere i valori

Biomi e Strutture

Strutture

Aggiungere le Caverne?

Vuoi aggiungere le caverne al tuo mondo?

Aggiungere le Segrete?

Vuoi aggiungere le segrete sotterranee con i portali dell'End al tuo mondo?

Aggiungere i Villaggi?

Vuoi aggiungere i villaggi dei villici? (Potrai commerciare con loro)

Aggiungere le Miniere?

Vuoi aggiungere le miniere sotteranee al tuo mondo?

Aggiungere Templi e Piramidi?

Vuoi aggiungere i templi della giungla e le piramidi del deserto al tuo mondo?

Aggiungere le Spaccature nel Terreno?

Vuoi aggiungere le spaccature del terreno al tuo mondo?

Aggiungere i Monumenti?

Vuoi aggiungere i monumenti sottomarini al tuo mondo?

Aggiungere le Dimore?

1.11+ Vuoi aggiungere le dimore al tuo mondo?

Bioma

Bioma da usare per il mondo generato. "Tutti" significa "usa casualmente i biomi" come in un mondo normale.

Grandezza Biomi

4 = Grandezza Predefinita, 6 = Grandezza dei mondi "Biomi Larghi".
+1 = Grandezza x 2
-1 = Grandezza / 2
Per esempio, 8 = Grandezza x 16.

Livello del Mare

Altezza del Livello del Mare (asse Y)

Grandezza dei Fiumi

4 = Grandezza Predefinita, 6 = Grandezza dei mondi "Biomi Larghi".
+1 = Grandezza x 2
-1 = Grandezza / 2
Per esempio, 8 = Grandezza x 16.

Aggiungere gli Oceani di Lava?

Vuoi rimpiazzare gli oceani d'acqua con oceani di lava nel tuo mondo?

Aggiungere i Laghi d'Acqua?

Vuoi aggiungere i laghi d'acqua al tuo mondo?

Quantità di Laghi

Percentuale dei laghi d'acqua nel mondo. Maggiore è questa quantità, maggiore sarà la probabilità di trovarte i laghi d'acqua.

Aggiungere i Laghi di Lava?

Vuoi aggiungere i laghi di lava al tuo mondo?

Quantità di Laghi

Percentuale dei laghi di lava nel mondo. Maggiore è questa quantità, maggiore sarà la probabilità di trovarte i laghi di lava.

Aggiungere i Dungeon?

Vuoi aggiungere i dungeon al tuo mondo?

Quantità di Dungeon

Percentuale di dungeon da aggiungere nel mondo sotteraneo. Maggiore è questa quantità, maggiore è la probabilità di trovare dungeon.

Distribuzione di Materiali Preziosi

Terra

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Ghiaia

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Granito

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Diorite

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Andesite

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Carbone Grezzo

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Ferro Grezzo

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Oro Grezzo

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Redstone Grezza

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Diamante Grezzo

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Lapis Lazuli Grezzo

Grandezza

Vene di grandezza media (numero di blocchi)

Quantità

Massimo numero di vene per chunk

Altezza

I valori minimi e massimi indicano la zona dell'altezza dove le vene si generano (asse Y)

Rilievi del Terreno

Micro-Rilievi

Amplificazione dei rilievi locali. Un valore minore genera dei piccoli micro-rilievi. Un valore maggione amplifica i micro-reliefs, Quindi il terreno diventa più liscio.

Stratificazione Verticale

Definisce la stratificazione del terreno, il taglio orizzontale. Un valore maggiore può creare isole volanti, un valore minore crea curve larghe e soffici.

Levigatezza del Terreno

Definisce la levigatezza del terreno. Più questo valore è alto, più il terreno sarà liscio.

Levigatezza X

Levigatezza Y

Levigatezza Z

Micro-Amplificazione

Amplificazione dei piccoli rilievi

Amplificazione X

Amplificazione Y

Potenza

Allungamento del Terreno

Allungamento verticale del terreno, considerando le caratteristiche del bioma. Più piccolo è il valore, più il terreno verrà allungato verticalmente.

Peso del Terreno

Moltiplicatore per la profondità del terreno

Offset della Profondità

Offset per la profondità del terreno. Un piccolo valore è per un terreno più profondo, un grande valore per un terreno più alto.

Peso dei Rilievi

Moltiplicatore per i rilievi del terreno

Offset dei Rilievi

Offset per i rilievi del terreno

Altezza

Definisce la porosità del terreno. La vicinanza di questi 2 valori definiscono se il terreno verrà riempito o forato.

Amplificazione dei Rilievi

Peso di amplificazione dei rilievi. L'amplificazione è lineare, più grande è il valore, più alti saranno i rilievi, con un valore medio di 8,5.

Allungamento verticale

Allungamento verticale del terreno. Più piccolo è il valore, più il terreno verrà allungato verticalmente.