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Benutzerdefinierter Weltstartwert Generator

Benutzerdefinierter Weltstartwert

Benutzerdefinierte Welt Features wurden in Minecraft Java-Edition 1.13 entfernt. Dieses Feature is nur verfügbar für Minecraft Java-Edition 1.12 und älter. Benutzerdefinierte Welten sind nicht verfügbar for Minecraft Konsole und Bedrock-Edition.

Voreinstellung:

Standard Standard Wasserwelt Wasserwelt Inselland Inselland Höhlenentdeckers Freude Höhlenentdeckers Freude Bergwahnsinn Bergwahnsinn Dürre Dürre Höhle des Chaos Höhle des Chaos Viel Glück Viel Glück

Tipp: Du kannst die Rechte/Linke Pfeiltaste und Bild Hoch/Bild Runter benutzen um die Schieberegler anzupassen

Biome und Strukturen

Strukturen

Höhlen hinzufügen?

Möchtest du Höhlen in deiner Welt haben?

Festungen hinzufügen?

Möchtest du Festungen mit Endportalen in deiner Welt haben?

Dörfer hinzufügen?

Möchtest du NPC-Dörfer in deiner Welt haben (Du wirst mit den Dorfbewohnern handeln können)?

Minenschächte hinzufügen?

Möchtest du Untergrund Minenschächte in deiner Welt haben?

Tempel und Pyramiden hinzufügen?

Möchtest du Dschungeltempel und Wüstenpyramiden in deiner Welt haben?

Schluchten hinzufügen?

Möchtest du Schluchten in deiner Welt haben?

Monumente hinzufügen?

Möchtest du Unterwassermonumente in deiner Welt haben?

Waldanwesen hinzufügen?

1.11+Möchtest du Waldanwesen in deiner Welt haben?

Biom

Biom, das für die generierte Welt benutzt werden soll. "Alle" bedeutet "verwende zufällige Biome" wie bei normalen Welten.

Biomgröße

4 = Standardgröße, 6 = "Große Biome" Weltengröße
+1 = Größe x 2
-1 = Größe / 2
Zum Beispiel: 8 = Größe x 16

Meeresspiegel

Höhe des Meeresspiegels (Y-Achse)

Flussgröße

4 = Standardgröße, 6 = "Große Biome" Weltengröße
+1 = Größe x 2
-1 = Größe / 2
Zum Beispiel: 8 = Größe x 16

Lavaozeane hinzufügen?

Möchtest du Wasserozeane mit Lavaozeanen ersetzen?

Wasserseen hinzufügen?

Möchtest du Wasserseen in deiner Welt haben?

Menge der Seen

Prozentsatz der Wasserseen in der Welt. Je Höher diese Zahl ist, desto häufiger werden Wasserseen erscheinen.

Lavaseen hinzufügen?

Möchtest du Lavaseen in deiner Welt haben?

Häufigkeit von Seen

Prozentsatz der Lavaseen in der Welt. Je höher der Wert ist, desto häufiger erscheinen Lavaseen.

Verliese hinzufügen?

Möchtest du Verliese in deiner Welt haben?

Häufigkeit von Verliesen

Prozentsatz der Verliese, die in die Untergrundwelt hinzugefügt werden. Je höher der Wert ist, desto häufiger werden Verliese erscheinen.

Erzverteilung

Erde

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Kies

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Granit

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Diorit

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Andesit

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Kohle-Erz

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Eisen-Erz

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Gold-Erz

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Redstone-Erz

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Diamant-Erz

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Lapis Lazuli-Erz

Größe

Mittelgroße Venen (Anzahl der Blöcke)

Anzahl

Maximale Anzahl der Adern pro Chunk

Erhebung

Elevationszone, in der Adern spawnen. Venen spawnen zwischen Min. und Max. (Y-Achse)

Bodenrelief

Mikrolinderung

Lokale Reliefs Verstärkung. Ein kleiner Wert reduziert Mikroreliefs. Ein größerer Wert verstärkt Mikroreliefs, so dass der Boden glatter ist.

Vertikale Schichtung

Definiert die Bodenschichtung, den horizontalen Schnitt. Ein großer Wert kann schwebende Inseln erzeugen. Ein kleinerer Wert erzeugt große und weiche Kurven.

Bodenglättung

Definiert die Glätte des Bodens. Je höher der Wert ist, desto glatter wird der Boden sein

X Glättung

Y (Höhe) Glättung

Z Glättung

Mikroverstärkung

Kleine Reliefverstärkung

X Verstärkung

Z Verstärkung

Stärke

Bodenausdehnung

Vertikale Bodendehnung unter Berücksichtigung der Biom-Eigenschaften. Je kleiner der Wert ist, desto mehr wird der Boden vertikal gestreckt

Tiefenschwere

Multiplikator für die Bodentiefe

Tiefenversatz

Offset für die Bodentiefe. Ein kleiner Wert für einen tieferen Boden, ein großer Wert für einen höheren Boden

Relief Gewicht

Multiplikator für Bodenreliefs

Relief Offset

Offset für die Bodenreliefs

Höhe

Definiert die Geländeporosität. Die Nähe dieser 2 Werte definiert, ob das Gelände gefüllt oder durchstochen wird

Reliefverstärkung

Verstärkungsgewicht für Reliefs. Die Verstärkung ist linear, je größer der Wert ist, desto höher sind die Reliefs mit einem mittleren Wert von 8,5

Vertikale Dehnung

Vertikale Bodendehnung. Je kleiner der Wert, desto mehr ist der Boden vertikal gestreckt.