Gegenstand
Wähle ein Gegenstand oder Block um in zu deiner Beute hinzuzufügen
Gewicht
Je Höher der Wert ist, desto höher ist die Chance das dieser Gegenstand ausgewählt wird
Stapelgröße des Gegenstandes
Füge dieser Option eine Bedingung hinzu
Mehr Einstellungen
Qualität
Ein großer Wert für wertvollen Gegenständen (ein großer Wert erhöht die Chancen für Spieler mit Glückspunkten), ein negativer Wert für Müll.
Erfahrungspunkte die an einen Verzauberungstisch gesendet werden, um den Gegenstand zu verzaubern.
Füge dieser Option eine Bedingung hinzu
Wähle eine oder mehrere Verzauberungen, die angewendet werden können (Keine Verzauberung = Alle Verzauberungen sind Verfügbar)
Füge dieser Option eine Bedingung hinzu
Prozentuale Gegenstandsabnutzung
Füge dieser Option eine Bedingung hinzu
Datenwert für diesen Gegenstand
Füge dieser Option eine Bedingung hinzu
Angeben von benutzerdefinierten NBT-Tags (Wert zwischen geschweiften Klammern {} in Befehlen)
Füge dieser Option eine Bedingung hinzu
Gegenstandsnummer für jede Beute Verzauberungsstufe hinzufügen
Füge dieser Option eine Bedingung hinzu
Gegenstand virtuell schmelzen
Füge dieser Option eine Bedingung hinzu
Dieser Gegenstand wird nicht in den globalen Mengenzähler aufgenommen. Mit dieser Option kannst du benutzerdefinierte Bedingungen für das Element hinzufügen
Füge dieser Option eine Bedingung hinzu
X
Nur wenn das Objekt in Feuer ist
Welches Objekt muss im Feuer sein?
Welchen Punktestand muss das Objekt haben?
Welches Objekt beeinflusst den Punktestand?
Punktestand hinzufügen
Nur wenn das Objekt von einem Spieler getötet wurde
Definiere die prozentuale Chance
Was ist die Wahrscheinlichkeit des Hinzufügens, für jede Plüngerungs-Verzauberungsstufe?
X
Beutetabellen können benutzerdefinierte Beute (Gegenstände/Blöcke) definieren, die zufällig unter Einhaltung einiger Regeln ausgewählt werden. Du möchtest eine Truhe, mit 5 bis 10 zufällig gefärbten Wollblöcken als Inhalt haben? Beutetabellen sind dafür gemacht! Möchtest du, dass ein Mob ein Schwert mit einer benutzerdefinierten Verzauberung fallen lässt, nur wenn ein Spieler es tötet? Beutetabellen sind die Lösung!
Alles ist zufällig, für die meisten Optionen kannst du einen Bereich wählen: Das Spiel wählt einen zufälligen Wert innerhalb dieses Bereichs.